赛博朋克 2077 + 往日之影 捆绑包(Cyberpunk 2077 & Phantom Liberty Bundle)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-and-phantom-liberty-bundle

开放世界动作冒险角色扮演游戏《赛博朋克 2077》及其谍战悬疑风格资料片《往日之影》捆绑包。……扮演经过义体强化的雇佣兵 V,登上夜之城的顶峰。完成城市里的每一个任务,打造你的传奇。……《往日之影》——《赛博朋克 2077》全新的谍战悬疑冒险资料

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

毯下何物?(What's under your blanket 2 !?)

indienova.com/steam/game/605500

通关这个游戏需要你保持集中,有耐心,还需要你有一的技术。 在你的被子底下到底有什么呢?……这需要你自己去探索!

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

PPT都看得让发行心动目前因为ppt找到了两个对项目很感兴趣的同好,但是他们只愿意做完demo,所以需要一个能够有时间有精力一起创业一起做自己喜欢的东西的人我在组建创业团队……多的饼啥的也就那样,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:……二月春风_7: 什么PPT

反冲(RECOIL)

indienova.com/steam/game/844520

使用字母方向键控制角色的移动,鼠标指向射击的方向,按下鼠标左键发射子弹 要点:发射子弹时会产生后座力,这会成为一的阻碍……,但是善加利用可以帮助你躲避敌人的攻击灵活决定是否需要切换武器保持移动,否则会在不经意的时候遭到攻击……寄语:我一直在通过网络资料自学制作游戏,我认为一个好的游戏是玩家和开发者共同制作的艺术品

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……当你在塑造个性化的角色时还得保留一的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……当你在塑造个性化的角色时还得保留一的发挥空间。还有就是,不要强迫自己往人类或者其他生物上去想

魔法门之英雄无敌 V:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate)

indienova.com/steam/game/15380

通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V》的新特性

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/8106

尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)